景德镇申遗成功,幕后功臣竟是一帮做游戏的无相商业趋势

7/25/2026

全世界都知道,中国的英文China,小写就是“瓷器”。这个词怎么来的?几百年前,欧洲人通过海上丝绸之路第一次见到这种精美绝伦的器物,他们问这东西叫什么,得到的回答是“昌南”,景德镇的古称。于是瓷器就成了China(类似昌南发音),中国也就成了China。

换句话说,瓷器是中国送给世界的第一张名片,比茶叶、丝绸都早。

但这件事魔幻的地方在于,中国瓷器出口有近一千年的历史,直到2026年7月25日,才申遗成功。

在韩国釜山举行的联合国教科文组织第48届世界遗产大会上,景德镇手工瓷业遗存正式列入《世界遗产名录》,成为中国第61项世界遗产。

为什么今天才成功?我们深入了解申遗的前因后果后,发现此次申遗的背后,竟然有一个科技企业:腾讯。

光明日报在报道景德镇申遗成功时专门提到:

自2024年起,腾讯先后在景德镇落地“探元计划千馆万瓷”、“唯我青白”修复展览、数字守艺人公众巡检等多个项目……依托AI、游戏等技术全面助力活化与传承。

申遗是考古学家、建筑学家的事,和游戏公司有什么关系?

要理解景德镇这次为何能成功申遗,得先理解申遗的国际规则变化。

2016年,ICOMOS(国际古迹遗址理事会)的评估体系多增加了一项“公众参与”。

理事单位给到的理由是,过去都是专家一言堂,这是一种“以专家为本”的单向认证,这样不好,要群众参与进来,“以人为本”。

这条规则变化,对绝大多数遗产来说只是多填一张表。但对景德镇,是致命的。

因为景德镇恰恰是那种“专家吹上天,普通人去了懵逼”的典型。

尽管现在的景德镇御窑厂遗址已经对公众开放了,但真正的“遗产”,也就是七百年的窑炉形制、完整的产业链、埋在土里的工艺体系,大众并不知道。

明万历年间的马蹄窑窑址

怎么让人感受到?

腾讯给到了一个解法:让他玩。

自2024年起,腾讯联合景德镇市文旅局、申遗办、御窑博物院、陶文旅集团、瓷业遗产保护中心等机构,用AI和游戏技术为千年瓷都建了一套“数据库”,包括30000+份学术资料,5000+件陶瓷基因标本,近千件国内外代表性瓷器信息。

在这个基础上,腾讯开发了一款游戏:《瓷都小匠》。

用AI+程序化生成(PCG)技术,把历史资料喂给AI,自动生成建筑3D资产,首次大规模复现景德镇不同历史时期的生产场景,包括窑房、水碓坊、古码头、昌江、御窑厂、湖北会馆等。

然后,让游戏里的角色“宁风火”(名字取自陶圣宁封子与风火仙师童宾),教玩家从学徒做起,接皇家订单、经营窑厂、拉坯上釉烧窑,亲历七百年烧瓷过程。

最后,引入AI图生3D能力,让玩家上传一张草图,就能生成对应的瓷坯,哪怕是异形的宠物造型,也能在手机上完整走一遍制作工序。

《瓷都小匠》

看见、经历、创造,这套流程恰好对应了2016年之后ICOMOS评估的新维度:“公众参与”。

如此,申遗的一个关键要素也就满足了。

可能很多玩家并没有想到,玩个游戏还能助力中国申遗成功,成了国家的“功臣”。

实际上,进入现代社会,一个文化大国,往往就是游戏大国。

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