“八仙”大爆,“三国”撤档澎湃新闻

7/26/2026

2026年的暑期档,国产动画上演了一出极具戏剧性的 “冰与火之歌”。

7月25日,上映16天的《三国第一部:争洛阳》官方宣布撤档,由《长安三万里》原班人马耗时三年、近千人团队打造的历史史诗动画,坐拥豆瓣8.1分的扎实口碑,在上映半月有余后,票房才刚刚突破8000万 ,创下追光动画近年作品的最低票房纪录。

《三国第一部:争洛阳》票房止步8000万级

而就在一周前的7月18日提档上映的《八仙!》,则走出了一条完全相反的上扬曲线:上映8天票房突破6亿元,豆瓣8.3分、猫眼9.7分领跑暑期档新片口碑,单日排片占比从22.3%一路攀升至27.4%,票房占比更是突破 40%,首度超越《功夫女足》登顶日票房榜,成为年度最大黑马。

《八仙!》票房已过6亿

两部作品,同属国风动画赛道,制作水准均属上乘,口碑差距微乎其微,市场命运却天差地别。一个乘风而上,一个黯然离场。这不仅仅是两部电影的胜负,从中可以看到两种创作路径、两种市场逻辑在当下的真实反馈。从票房数字的悬殊上,似乎也得以窥见当下中国动画市场最真实的受众心理与行业困境。

一个逆跌封神,一个抱憾离场

正式上映前,行业对《三国第一部:争洛阳》和《八仙!》的期待,应该是暑期档势均力敌的“双雄”,甚至,曾经产出过《白蛇》《新神榜》《长安三万里》的追光动画,作为暑期档的老选手,应该是更“稳”的存在。

《三国第一部:争洛阳》7月10日正式上映,背靠《长安三万里》的国民热度与 “三国” 顶级IP,首日拿到 15.8%的排片占比,但首日票房仅787万元,上座率只有 2.5%,直接影响了院线的信心,上映后排片占比一路跳水,次日便跌破10%,后续持续被挤压,到撤档前的7月25日,全国排片占比仅剩 0.8%,多数场次被安排在早场或深夜场,普通观众甚至很难找到合适的观影场次。

《争洛阳》撤档公告

在撤档公告里,片方写道:“此时的市场空间,已经远远不足以让想看这部作品的观众从容地走进影院。为不负千人团队三年的倾力创作,为了让更多想看《三国第一部:争洛阳》的观众能够有机会看到电影,我们慎重决定暂时结束本轮公映,另择档期与大家相见。”

影片豆瓣开分8.1分,后续稳定在同一水平线,历史爱好者、动画从业者纷纷给出好评,认可其考据严谨、制作精良,观众自发包场、奔走安利的 “自来水” 不在少数。但这份口碑始终局限在小众圈层,未能完成破圈扩散,既没有带动亲子家庭入场,也没有引发全网话题讨论,形成了典型的 “口碑与票房倒挂”。上映第 6 天片方曾辟谣撤档传闻,终究没能顶住市场压力,16天后正式宣布暂别院线。

反观《八仙!》,则走出了一条强势依靠口碑发酵的逆跌曲线。从前期点映口碑就开始累积,影片顺势提档一周上映,首日排片22.3%,单日票房 即收获8251万元;从次日开始,影片凭借强劲的口碑实现逆跌:周六单日票房破亿,周日继续走高,即便进入工作日,单日票房也稳定在4000万以上,完全没有出现常规影片 “首日见顶、持续下滑” 的市场规律。

随着上座率持续走高,院线排片也一路加码,上映次周末排片占比升至近30%,对应的单日票房占比达到46.5%,上座率高达18.5%,是同期新上映头部影片的近两到三倍。豆瓣开分8.3分、猫眼9.7分、淘票票9.6分,全平台口碑全线飘红。随着影片更多的细节、埋梗话题在网络发酵,社交平台上“二刷”“带全家看”的讨论层出不穷,形成了 “口碑发酵→排片增加→票房上涨→口碑进一步扩散” 的正向循环,双平台预测总票房从最初的10亿级一路上调至20亿 +,彻底坐稳暑期档黑马之位。

《八仙!》票房海报

一前一后,一降一升。两部国风动画在同一个暑期档,交出了两份截然不同的市场答卷。

“轻神话”的情绪价值与“重历史” 的认知门槛

把两部影片放在一起对比,最直观的差异,是叙事重量的截然不同。

《八仙!》走的是一条极度轻盈的商业片路线。它取材于八仙过海的民间传说,但没有照搬《东游记》的修仙叙事,而是做了彻底的凡人化解构:八个各有缺陷的普通人,阴差阳错假扮神仙,踏上一场笑泪交织的冒险之旅。整部影片用成熟的团伙冒险商业片结构包裹神话内核,喜剧包袱贯穿始终,武戏高燃利落,情感落点温暖治愈,更契合 “小孩看欢乐,大人看情怀” 的合家欢定位。

《八仙!》海报

观众走进影院,不需要做任何功课。不用了解八仙的来历,不用背诵各路神仙的谱系,甚至不用知道“八仙过海各显神通”的典故 —— 仅凭人物鲜明的性格、密集的笑点、流畅的剧情,就能获得完整的观影愉悦。这种“零门槛入场、高情绪输出”的叙事策略,天然适配暑期档的观影刚需:观众花钱买票,首要需求是放松、解压、获得情绪价值,而非接受知识灌输。

反观《三国第一部:争洛阳》,从选题之初就选择了一条负重前行的道路。

它没有选择大众耳熟能详的桃园结义、赤壁之战、三分天下,而是一头扎进了三国故事最冷门的开篇 —— 公元189年汉灵帝驾崩、十常侍之乱、何进引董卓入京、洛阳朝堂崩塌的权力变局。“三国”系列在追光动画的版图中,是一方需要徐徐展开的版图,而这段历史是整个三国格局的“根”,不讲清楚天下为何大乱,就无法真正理解后来的群雄割据。这份创作初心不可谓不真诚,但也直接抬高了观影门槛。

《争洛阳》剧照

影片要讲清外戚、宦官、士族三方的权力博弈,要铺陈西园八校尉的政治格局,要梳理曹操、袁绍从挚友到对立的逻辑演变 —— 这些内容,对历史爱好者而言是酣畅淋漓的考据盛宴,但对普通观众、尤其是低龄儿童来说,意味着密集的人名、复杂的关系、沉重的权谋,观影过程更像一堂生动的历史课,而非一场轻松的娱乐消费。

导演谢君伟坚持 “尊历史、承原著” 的创作理念,以《三国演义》叙事打底,以《三国志》史实塑人,而匠心设计,在提升影片文化厚度的同时,也进一步拉开了与大众观众的距离。当观众需要调动历史知识储备才能看懂剧情、get到细节彩蛋时,影片的传播半径,自然就被限定在了特定圈层。

《争洛阳》中有不少历史典故

叙事之外,两部影片的美学体系与创作逻辑,也走向了完全不同的方向,

《八仙!》的出身便带着鲜明的好莱坞基因 —— 由东方梦工厂西南总部领衔制作,虽然是一个东方神话的改编,但大刀阔斧的创新中,似乎也能明显见到不少西式动画元素。有观众在其中看出《疯狂动物城》甚至《复仇者联盟》的影子,而它的聪明之处在于,用这套成熟的西方工业模板包裹东方神话内核,以及像“神仙也要赶早八、接受 KPI 考核” 的一些现代梗,本质上也是用普世的当代情绪对接大众,最终呈现出“好看、好懂、好共情”的商业质感,天然适配大众审美。

《八仙!》剧照

《八仙!》剧照

《争洛阳》则一反动画的“天马行空”,“色调稳、画面沉、光影狠” 的美术基调,整体走苍劲粗粝的写实路线。战争场面也彻底摒弃玄幻特效,颍川之战的漫天风沙、虎牢关的凛冽雪景、冷兵器对冲的力量感,全部走写实路线,细节到每个人物将士身上每一片铠甲随动作变化的光影角度。制作上的难度是追光动画史上最高,但这种高度写实、沉郁厚重的历史美学,也天然和大众观众习惯的“唯美、明亮、卡通化”的动画审美形成了落差 —— 不少亲子观众评价“画面灰扑扑的,孩子不爱看”,又让影片的口碑传播进一步受限。

“合家欢”和“历史课”,不该只有一种 “正确答案”

两部影片的不同境遇,也许从选题阶段就指向不同方向。

神话 IP 改编,是国漫市场验证过的成功密码。从《哪吒之魔童降世》到《姜子牙》,再到如今的《八仙!》,神话 IP 拥有天然的认知基础,同时又拥有极大的解构空间。观众对神话人物有印象,但没有固化的标准答案,创作者可以大胆地进行现代化改写 —— 哪吒可以是叛逆少年,八仙可以是凡人逆袭,只要核心精神内核立住,改编的尺度可以非常灵活。

《八仙!》海报

而历史IP改编,尤其是正史向的改编,显然是更难的一条路。它不能随意解构,不能架空魔改,“尊历史” 的创作准则本身就是一道枷锁。创作者必须在史实的框架内做文章,人物的命运、事件的走向,都不能偏离历史大方向。这种严谨,保证了作品的文化价值,也限制了戏剧冲突的自由度。

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