23天靠AI短片赚100万量子位
我真的慕了。
当我还在吭哧吭哧跟 AI 磨合写稿时,已经有人凭借 AI 生成的短片,美美到账 100 万了。
△ DiDi_OK 创作 AI 视频《牌子》
还都不是影视科班专业出身的:
一个是学 3D 动画的广告人,另一个是 01 年的生物学硕博连读生。
以《牌子》这部 7 分多钟的视频为例,制作周期 23 天,在 B 站上线一周,收获 1000 多万次播放,80 多万点赞,30 多万投币。
△ DiDi_OK 短片最新播放情况
《流浪地球》导演郭帆评论转发点赞,在油管也获得大量好评:
他们拿到的 100 万奖金,都是 B 站给颁的首届 AI 创作大赛一等奖奖励。据悉,这次比赛有超 8300 份作品参赛,77 个获奖席位,总奖金池超 300 万元。
那么问题来了,同样是和 AI 打交道,凭啥是他们能脱颖而出夺得大奖?
既然模型是 “疯” 的,你就要当那个最清醒的 “疯子”
很多人看完那些获奖作品,第一反应就是满世界打听他们用了什么神仙模型,甚至幻想着能讨要到 “一键出片” 的万能 Prompt。
但把这些创作者的流程拆开,会发现这些人的出发点很 “笨”,甚至有点原始。
这种原始感首先体现在对 “表达欲” 的近乎残酷的拷问上。
“开放赛道” 一等奖得主 DiDi_OK 在动手之前,会先反复问自己:这件事有没有必要说出来?
如果这个表达不说出来,你会难受到睡不着觉,那才继续往下走。
接着是第二层筛选,这个表达对别人有没有意义?
是让人产生负担,还是能带来一点有意思的新东西。
当表达站住了,再来考虑怎么呈现,也就是形式设计的问题。
DiDi_OK 把做片子比作 “请客吃饭”,你手里攒着的那点儿极其私人的表达,就像是一道重口味的家乡菜,直接生冷地怼到观众脸上,大概率只能换来人家的反胃。
△ DiDi_OK 创作 AI 视频《牌子》
所以需要先铺垫语境,让观众慢慢进入你的节奏,然后在某个节点,把真正想表达的东西递出去。
而好的形式往往是极简的,理解成本通常很低,观众不用费劲就能看懂你在干嘛。
尤其在 AI 时代,一旦你把形式搞得过于繁杂,模型那不可控的随机性叠加进去,画面瞬间就会崩盘,观众也会秒出戏。
再往下走,DiDi_OK 抛出了一个很现实的判断:
你做不做得完?
AI 创作对连续性的要求很高,一旦中断,很难再回到原来的语境。所以 DiDi_OK 会果断砍掉那些周期不可控的想法,哪怕它再诱人,“如果单位周期内无法完成,我个人的情绪就会散掉”。
事实上,DiDi_OK 这部不到 8 分钟的短片,剧本大概花了一个半月时间,视频制作周期是 23 天。
△ DiDi_OK 创作 AI 视频《牌子》
不过更关键的是,这一套折腾下来,你想表达的东西还在吗?
他引用了姜文的话 ——“我就是为了这盘醋才包的饺子”,饺子包完醋如果没了,那这顿饭他宁可不请。
如果说前面更多是来自创作者的直觉和经验,那 “三体赛道” 的一等奖得主半吊子 Bill_的方法更偏向工程思维。
他拒绝被工具牵着鼻子走,把 AI 直接拆回了传统动画的生产线 —— 剧本、分镜草稿、人设、场景、配音配乐音效,一个都不能少。但区别在于,人类只保留最关键的部分,把重复劳动工作交给 AI。
剧本和分镜是核心。他会先在 iPad 上手绘分镜草稿,即便是画成很粗糙的 “火柴人” 也没关系,只要能表达清楚人物位置、动作关系和构图。
然后把草图喂给 AI,让它在这个结构里生成画面。相比纯文字的提示词,这种方式对 AI 的约束会更强。
在视频生成时,半吊子 Bill_喂给 AI 的提示词是分层的三段式:
先定下整个分镜的大基调,再精准拆解每一张图对应的台词细节,最后才去补足氛围和主角性格。


