Manus发布2.0版本
从 Meta 独立后,Manus 的最新产品升级终于出来了。
来自 Manus 官网的最新消息,Manus 于今日面向海外用户发布了 2.0 版本,一起推出的还有一款面向个人生活场景的智能助理 Cue,Manus 由此加入了当下竞争激烈的 Personal Agent 赛道。
2.0 的底层换上了新一代自研 Agent 框架 Cascade,按 Manus 给出的测试数据,Token 消耗减少 23.2%,任务完成时间缩短 28.2%,运行成本降低 32%。产品层面,桌面应用升级为 Manus Studio,新增了视频编辑器、游戏开发、云电脑、事件触发的自动化,以及基于 Computer Use 的远程控制。
另外,他们正在组建团队开发面向国内市场的产品,与国产模型厂商及生态伙伴的合作也在稳步进行,如有合作意向,可联系:[email protected]
以下是 Founder Park 根据 Manus 官方信息整理的更新内容。
01 Cue:拥有自己电话的 Personal Agent
Cue 最核心的设计,是给每个 Agent 配一套独立的身份。它是一款全新的独立应用,支持手机和桌面,和 Manus 基于同一套基础设施构建。Manus 对它的介绍是,「给它一个 cue,它就立刻开工」。
每个 Agent 都有自己的邮箱、电话、钱包和电脑
在 Cue 里,每个 Agent 都有自己的邮箱、电话号码、钱包和电脑。有了这些,Agent 可以直接对外发消息,在用户设定的预算内付款,并在自己的机器上把任务从头到尾做完。它也能替用户接电话,通话结束后在 Cue 里留一份摘要。
几个 Agent 可以组成一个团队
用户可以把几个 Agent 拉进同一个群聊,给它们一个共同目标,它们会互相接力。Manus 举的例子是筹备一场纽约发布会:一个 Agent 调研场地,一个整理候选名单,第三个起草演示文稿。方向由用户来定,最后也由用户拍板。
日常服务也能交给 Agent
Cue 还能对接用户身边的各种服务。在餐厅扫一下二维码,Agent 就能帮用户点餐,或者排队取号。
目前 Cue 已和 Manus 2.0 同步上线,处于抢先体验阶段,凭邀请码可以免费使用,iOS 版本要等 App Store 审核通过后推出。
02 Manus 2.0:换上 Cascade 框架,桌面端升级为 Studio
Manus 把 2.0 定位为一次整体重构,架构、产品和能力都是新的,官方的说法是,这一切都围绕「下一代 Manus 应该是什么样子」展开。版本升级集中在两处,底层 Agent 框架换成了 Cascade,桌面应用升级为 Manus Studio。两处改动的思路一致:只在工作需要时才引入专业能力,把上下文和成本压下来。
Cascade:新一代自研 Agent 框架
Cascade 是 Manus 自研 Agent 框架的最新迭代。它让项目从一开始保持轻量,只在工作真正需要时才引入专业能力,简报、页面、视频和自动化流程则始终放在同一个彼此关联的项目里。
Manus 公布了一组测试数据:在一项测试配置中,与之前的系统相比,Cascade 的 Token 消耗减少 23.2%,任务完成时间缩短 28.2%,运行成本降低 32%。
Manus Studio:人和 AI 共享的工作空间
2.0 里,Manus 的桌面应用升级为 Manus Studio,官方把它定义为一个由人与 AI 共享的工作空间。
Studio 的设计出发点是,每类工作都需要各自的专业工具,但如果把所有能力都塞进每一个任务,同样的工作只会更慢、更贵。所以 Studio 只引入项目真正需要的能力,让 Manus 的上下文始终聚焦在手头的工作上。
这次 Studio 在日常办公和专业创作两方面都做了升级,覆盖文档、表格、PDF、幻灯片,以及网站、代码、游戏和视频。在门槛格外高的视频和游戏领域,Manus 推出了两个全新的专业环境:视频编辑器(Video Editor)和游戏开发(Game Dev)。
03 新功能:视频剪辑、游戏开发、云电脑、自动化与远程控制
2.0 新增的功能大致分两块。视频编辑器和 Game Dev 延续了「把初版交还给用户」的思路,Manus 做完第一版后,把时间线、素材和代码摆到用户面前,用户可以直接动手改;云电脑、自动化和远程控制,则让 Manus 在用户不在电脑前时也能继续干活。
视频编辑器:几分钟出初剪,终剪由用户把关
Manus 给的场景是:新品广告明天就要上线,Manus 已经剪好了初版,效果已经很接近,但用户想换一首更温暖的歌,再用自己拍的产品图替换掉生成的那张。
以前,这样的修改意味着重写提示词,把整个视频重新生成一遍。在 Studio 里,Manus 直接把时间线交给用户,它用到的片段、图片、文字、动态图形和音频都以独立素材的形式摆在时间线上,用户可以换配乐、放进自己的素材、挪一挪动画,满意了再导出。
用户也可以把视频交还给 Manus 再改一轮,它会在用户修改的基础上接着做。
视频编辑器主要面向 30 到 60 秒的短篇产品广告、AI UGC、数据动态图表、教程、Vlog 以及以动效为主的视频,不需要剪辑经验。
Alchemy 模式:让 AI 当创意总监
视频编辑器还提供一个 Alchemy 模式。用户只要带着一个想法开始,Manus 就会接手创意指导,同时调用视频生成和代码生成能力。按 Manus 的描述,这个模式下质量的提升「大得出人意料」,创意更新颖,画面细节把控更精准,动效更精致,剪辑节奏也明显更好。Manus 的建议是,质量优先时选 Alchemy 模式,成片之后仍然可以回到时间线上精修。
Game Dev:做出来,发出去,一起玩
Manus 对 Game Dev 的判断是,大多数玩家心里都藏着一款想做了很多年的游戏,AI 已经能帮他们做出一个还不错的版本,Game Dev 要做的,是帮用户做出心里真正想要的那一版。
Game Dev 同时调用视频、图像和编程模型。Manus 称,在 Max Ultra 模式下,游戏画面好看、玩法流畅、手感到位。用户从可玩的模板起步,第一次上手就能玩到自己的创意。
在编辑面板里,用户可以一边看着游戏运行,一边管理素材、修改代码,亲手调整角色移动、美术和场景。官方举的例子是,如果某个村民的头发应该是银色而不是棕色,选中那个村民改掉就行,其他部分原封不动。
游戏做好之后,可以发布成网站,任何人点开链接就能玩,也可以直接把朋友拉进来。
多人联机往往是这类项目最容易卡住的地方。它需要一台始终在线、所有玩家都能连上的服务器,背后是托管、网络和运维,大多数人从没打算去学。Game Dev 把这部分包了下来,设置只需要点几下:配置 → 多人联机 → 选择云电脑 → 购买一台,剩下的交给 Manus。竞速、对战、竞技和 3D 游戏都支持,朋友们在游戏里的发现,也会反过来塑造下一个版本。
云电脑:给长期在线的项目一台专属机器
Game Dev 多人联机用到的云电脑(Cloud Computer),是 2.0 单独推出的一项能力。Manus 的出发点是,有些项目一台机器已经装不下,多人游戏需要一台在用户合上笔记本后依然在线的服务器,自动化流程需要一个能全天候运转的地方。
现在用户可以购买云电脑,为有需要的项目提供专属运行环境,可以用作游戏背后的服务器,也可以作为自动化流程的长期驻地。
自动化:从定时任务到事件触发
此前 Manus 的定时任务,只能让它在设定好的时间开始工作。2.0 推出的自动化(Automations)改成了事件触发,只要已连接的服务里发生了某件事,工作就能随之启动。


