Claude手搓3D建筑编辑器火爆GitHub量子位

3/28/2026

什么 AutoCAD,什么 Revit,什么动辄三五万的建筑软件订阅费!!!

如果现在有这么个东西:

不用装软件,不用花钱买,直接打开浏览器,就能像玩网页游戏一样做 3D 建筑设计呢?

想切换视角?直接点击工具栏,俯视、左右视角,360 度随便切换!甚至连透视效果也都安排上了,be like:

至于编辑?在这里,你可以直接选择家居、框选区域、实时调整空间布局,点个鼠标的功夫就完事儿了:

甚至呢,你还能实现建筑物的拖拽拉伸,左边的菜单栏还会实时数据显示,而且是能直接编辑数据的内种:

这,就是在 GitHub 上上线没几天就冲到 5.4k stars 的 3D 建筑编辑器开源项目 ——Pascal Editor。

而且,是用 Claude 写出来的。

咋说呢,以前想做设计,先花钱买软件,现在,打开网页,直接开干!!!

我猜,想省力的室内设计师笑了,游戏场景爱好者笑了,估计连房产中介也要偷偷乐了……

Pascal Editor 到底强不强

设计软件咱见的不少,但跑在浏览器里的还是有点新鲜,我帮大家浅浅总结了一下 Pascal Editor 的一些核心亮点:

浏览器就能用:

纯 Web 应用,直接在浏览器里打开就能使用,高性能 WebGPU 渲染,蛮接近原生体验。

强大编辑能力:

自带选区域、放家具、画楼板等多种专业工具,鼠标一点就能直接操作。

实时高效的几何系统:

所有建筑部件都是按真实层级分层处理的,想改哪里就改哪里~

免费免费免费,开源开源开源。

话不多说,产品到底咋样,咱们直接从产品里开唠~

先来说说大家最关心的「编辑能力」。

值得一提的是,在 Pascal Editor 里,像设计中最常用的选择、墙体、区域、视角、装置这些工具都被整合在了一起。

至于工具栏的呈现形式嘛,可以说是非常之简!单!粗!暴!

看到下面这条工具栏了没,我们想用哪项能力,直接点下鼠标键就好…

(像极了咱小时候玩的室内设计小游戏)

这会儿有 uu 该说了:就这么十几个编辑能力哪儿够用啊??

这么看的话当然不够用了,事实上在咱们看到的这个工具条中,还藏着更多的细分能力。

比如第二个「build」模块,里面就内置了很多建筑体,我们能直接把合适的建筑模型一键添加到场景中,随取随用:

所以,我们也不难得出一个结论:

Pascal Editor 的逻辑是把所有功能都先整合在一条工具条里,再像套娃一样,点进每个主工具,还能继续选择更精细的子功能,操作一层套一层。

所以你在页面观感上会觉得产品非常之简洁,但该有的基本能力人家还一个不少??

言归正传,除了基础的编辑外,一些朋友在设计工作中还有一项绕不开的场景,那就是 ——「参数调整」。

毕竟在设计的时候建筑体一多、细节一复杂,数值调整就会越来越频繁!!!

而在 Pascal Editor 中,我们可以通过拖拽「数值条」去改变建筑的长宽高。

比如像下面这样,一拖一拽就 OK,墙体就会实时跟着参数调整变化,完全不需要手动输入数值(懒人福音):

咱再来唠唠「画面显示」层面的相关能力。

在 Pascal Editor 中,每个建筑结构自带清晰的层级关系,墙体隶属于楼层、楼层归属于整栋建筑,建筑体是独立开的。

这样一来的好处是,我们可以单独控制任意一个构件的显示与隐藏,也能为其添加自定义信息。

不仅如此,在具体的楼层显示模式上,产品还支持堆叠、爆炸视图等视觉效果。

比如像下面这样,我可以直接让墙面变消失,方便用户能直接对房间布局看视觉效果,be like:

好巧不巧,就在昨天刚更新的 v0.3.0 版本里,官方又对这套「基础编辑」能力做了亿点点升级改造 ——

正式加入了 2D 编辑功能,实现了 2D 和 3D 无缝联动。

大家可以在主界面保留 3D 视角的同时,旁边同步显示 2D 平面小窗口,两个视角对照着看、对着改,布局更精准~

从上面的实际效果,友友们也不难看出,虽然说是在浏览器里跑,但是实际操作起来还是蛮丝滑的…

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