Adobe拥抱AI,学生最惨:一学期课白上了量子位
啥,Flash这次这真没了?还是被AI干没的??
就在今天,动画师收到一封邮件。点开一看,两眼一抹黑,差点没晕过去。
自己最常用的2D动画软件——Adobe Animate(前身Adobe Flash Professional),要被Adobe关掉了。
听到这个消息,许多人第一反应是难以置信,吸了口气,再看第二眼——
您猜怎么着?还真是官方通知。
全网直接炸锅。
最惨的莫过于刚入坑的小白:一学期的课白上了!!
老用户则感觉像被挚友从背后捅了一刀,怒火中烧,疯狂输出Adobe。
他们打着「支持创意社区」的幌子摆摊获客,实际上一门心思都在计算ROI。
也有人早就心灰意冷,直言Adobe这些年对Animate用户的反馈一贯冷处理,如今被砍并不意外。
Adobe一直都以擅长毁掉优秀产品而闻名。
但问题是,Adobe为什么要突然关掉一个明明还有不少人在用的产品?
一切的一切,都是因为AI。
对,又是AI。
Adobe决定关停Animate
在官网发布的一份FAQ中,Adobe表示,将于3月1日,停止销售这款已有超过25年历史的2D动画软件。
过去这么多年,Animate虽有些许衰落,但仍然是不少网页动画师、游戏开发者和内容创作者的必备工具。
著名Flash游戏设计师Tyler Glaiel表示,他们依然在用Animate做新游戏的美术设计,这是Creative Cloud里对他们来说唯一真正不可或缺的软件,根本找不到替代品。
短篇动画系列《Chikn Nuggit》的创作者也发文,称他们至今仍在用Animate制作作品。
在他看来,这个决定极其不负责任。Adobe的做法不仅会影响无数从业者的正常工作,还可能影响大量既有作品的质量。
Jackbox Games的一名技术美术补充道,Animate的使用场景远比外界想象得广泛:
电视动画制作、电影和动画工作室、游戏工作室,还有成千上万名每天都在用它的独立创作者。
但其实还是有替代品的,Toom Boom便是现在最热门的选项之一。
但即便是使用Toon Boom的动画师,也没法轻描淡写地建议同行:这有啥,转成Toon Boom不就行了。
迁移成本太高了,很多东西已经形成了肌肉记忆,操作全部得从头学,工作流程也要重新适应。
所以对Animate用户来说,最理想的情况,是Adobe自己能拿出一套尽量贴近Animate的替代方案。
然而……Adobe好像从来就没考虑过这件事。
先来看官方给出的时间表。
2026年3月1日停止销售;企业客户可继续获得三年服务,其他用户只提供一年支持。
在这之后,彻底关门大吉,用户将无法再访问任何Animate文件和项目数据。
翻译一下就是:赶紧下载,赶紧备份,我们要拉闸了,过期不候。


