成立逾30年,BioWare宣布关闭
头条新闻 · 经八阕原文
北京时间10月22日凌晨,欧美老牌RPG工作室BioWare在官方X账号发布公告,宣布工作室正式关闭,下一部《质量效应》的早期开发工作也同步终止。据彭博社消息,这次关停是母公司EA新一轮裁员的一部分,在经历过此前多轮人员抽调后,BioWare内部仅存的约50名员工也未能幸免。
BioWare不仅仅是一家工作室,更是讲故事的人、开发者以及玩家共同的家园。它创造了《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》和《圣歌》等经典游戏。如今,在经历了三十多年的冒险之后,BioWare即将关闭,下一部《质量效应》项目的早期开发工作也随之终止。
写下这些文字非常艰难。目前的重心是照顾好极具才华的团队,并互相扶持度过这段过渡期。几代BioWare人共同创造的一切值得被铭记与庆贺。玩家们游玩这些游戏,为自己的选择争论不休,爱上了其中的角色,并将这些世界变成了属于自己的天地,使得这些作品拥有了远超游戏本身的意义。BioWare全体成员感谢玩家成为他们故事中最有意义的一部分。
BioWare走到今天并不突然。自2014年《龙腾世纪:审判》拿下TGA年度游戏后,这家工作室在过去十年里接连经历了《质量效应:仙女座》的口碑滑铁卢,以及转型服务型游戏《圣歌》的惨败。2024年底发售的《龙腾世纪:影障守护者》成了压垮骆驼的最后一根稻草。该作历经十年难产,发售后因严重的DEI说教感和偏离传统的基调引发老玩家反弹,销量远低于预期。早在2025年初,EA就已经抽调和裁撤了生软的大部分员工,只留下几十人的小团队维持《质量效应》新作的前期概念开发。今天的公告,只是为这个漫长的衰退期画上了句号。
来源:头条新闻(经八阕转载) · 查看原文


