画人体还得是他,太美了
各位,你平时画画的时候,是不是经常遇到这种情况,就是你明明很努力在画结构,结果画出来的人还是跟木头人一样硬邦邦?
浑身僵硬,手脚都不知道往哪放,线条死板得像铁丝?以前我也是这样,天天死磕伯里曼素描,天天对着肌肉骷髅头背解剖,结果一落到纸上还是拉胯,真的是画到怀疑人生,那段时间特别累,还没进步!
但自从我翻完安德鲁·路米斯的这些速写,真的,我瞬间就觉得任督二脉被打通了!我跟你说,别再死磕伯里曼了,路米斯才是咱们画人体的救星!
这位大佬是真真切切的天才,他明明是伯里曼的学生,但他真的太懂咱们普通人的痛点了,硬生生把那种复杂到让人崩溃的人体结构,给简化到了人人都能看懂、都能上手的地步。
你仔细品品吧,他画里的那种松弛感,真不是随便乱画的。他牛就牛在,线条极其精准,但看着又特别轻松。该重的地方,他一下卡住关节和骨骼,该轻的地方,笔尖轻轻一滑就带过了,那种柔软的肌肤质感和体积感,寥寥几笔就跃然纸上。这就叫四两拨千斤!
我研究出了他两大绝招,也是他自己那么说的,你临摹一次就能感觉到质的飞跃,真的!
第一招,就是他的几何概括法
你看他画里的那些复古女郎,不管是穿长裙的、拿雨伞的还是跳舞的,他根本就不是在画一堆复杂的肌肉。
他是把人体和头部全都拆成了方块、圆柱和球体。你看图里那个跳舞的芭蕾舞演员,还有那个半躺着的女人,胸腔就归纳成一个大鸡蛋,盆骨是个方块,四肢就是小圆柱。
就这么像搭积木一样去拼凑,透视再也不会崩了!不管人物是什么刁钻的角度,俯视仰视,只要这几个几何块找准了,动态自然就生动了,整个人站在那、坐在那都稳稳当当的。
第二招,就是光影极简表达
你再看那些画里的衣褶子和阴影。很多新手一画阴影就喜欢死命排线,把画面弄得乱糟糟的。
但路米斯有方法,你看下图那个拿茶杯的贵妇,全是靠大块的明暗来拉开空间的层次!该黑的地方直接涂黑,该亮的地方大胆留白,这对比度好看吧?
没有一丁点杂乱多余的堆砌,每一笔都在为形体和动态服务。衣服的褶皱?抓几个关键转折点,几笔就交代了,剩下的全交给观众的脑子去脑补,这画面高级感一下就出来了。


