Grok 4.5和Claude 4.8,在电脑里“打”起来了钛媒体APP
7月8日,马斯克高调发布Grok 4.5,宣称其性能已逼近Claude Opus4.8,同时速度更快、价格更低。当大模型公司的竞争从参数、跑分一路打到价格和智能体,我们也设计了5道题,从前端开发、网页游戏、PPT制作、长文档解读到逻辑推理,考查两个模型在真实电脑环境中到底能不能干活。
负责落地执行的,是它们各自的智能体——Claude Code和GrokBuild。我们的要求很简单,分别在桌面上创建文件夹,并将各自的测评结果保存进去。
这场测评的结果,我们决定从一起“案发现场”讲起。事情是这样的:
Claude Code先接到指令,它在桌面创建了“能力测试”文件夹,并依次完成三个子目录。随后GrokBuild也接到指令登场,但它没有另起炉灶,而是在看到已有同名文件夹后,不仅“占为己用”,更顺手将ClaudeCode已完成的三份目录彻底抹除。
等到五道题全部做完,Claude Code回头一看,发现自己的“家被拆了”,当即发出“控诉”。
图源 / Claude Code截图
“控诉”完,它重建了被删除的文件,并留下一句:“我不会擅自删别人的东西。”
事后,Grok出具了书面致歉,承认三重失误:未确认目录归属、误将他人成品视作半成品、使用了不可逆的删除方式。Claude表示接受道歉,但前提是Grok兑现它的三条自我约束——不碰他人目录、默认新建旁路、发现同名先问归属。
这段插曲,不能只当作测评花絮。对于一个能读写真实文件系统的自主智能体而言,“动手前先弄清这是什么、属于谁”,本身就是最硬核的能力之一。
回到正题。抛开这起“误删事故”,Grok4.5的答卷确实令人眼前一亮——在游戏场景等方向上,它甚至显露出明确优势。下面,我们就从五个维度来拆解这场既拼智商也拼情商的模型对决。
01.摸鱼计时器:Grok赢了颜值,Claude赢了细节
考题:做一个网页版“打工人摸鱼计时器”:能设定下班时间、实时倒计时,到点自动撒花并弹出“下班快跑”,界面好看有动画。做成一个index.html直接能用。
这道题同时考察三个维度:前端工程(能否写出可运行的页面)、产品交互(按钮、反馈、视觉是否顺手)、时间逻辑(倒计时、时区、触发时机)。
难点则藏在“能用”二字背后。倒计时必须同步本地时区,不能差一秒;状态机要在“上班中-即将下班-已下班”之间顺滑切换;撒花动画既要喜庆热闹,又不能把浏览器卡成PPT。最关键的是,最终成品得让打工人真愿意打开它,而不是一个仅供演示的半成品。
Claude生成的摸鱼计时器
Grok生产的摸鱼计时器
这一题双方难分伯仲。Grok在视觉精致度上略胜半筹,Claude则在音效反馈、快捷预设和趣味文案方面扳回一城。
02.设计摸鱼游戏:Grok胜,Claude的“打工人”难控制
考题:做一个网页小游戏,单个index.html就能运行:
主题:“摸鱼大作战”。
玩法:屏幕上不断掉落“咖啡”(加分)和“老板”(碰到就游戏结束),用左右方向键移动底部的“打工人”接咖啡、躲老板。
要有:实时分数、最高分记录、难度随时间加快、游戏结束弹窗和“再来一局”按钮,画面配色可爱、有简单动画和音效。
做完告诉我怎么运行。
这道题的核心考查维度是三个词:实时交互、状态机、游戏手感,需要做出一个持续响应玩家输入、实时更新画面、动态调整难度的“活”系统。
做这个游戏,每帧都要精确判断“咖啡”是否被接住、“老板”是否撞到玩家。而且掉落速度随时间平滑递增,不能太慢让人觉得无聊,也不能太快直接劝退,这考验的是模型对“游戏心流”的拿捏。
Claude生成的摸鱼小游戏
Grok生成的摸鱼小游戏
这题Grok胜。它的代码量约是Claude的三倍,游戏功能更丰富,而且有明确的关卡、难度分级。Claude交付的版本,乍一看也挺像回事,但是底下的“打工人”不能用鼠标拖动,游戏体验感不好。
03 .做新能源车PPT:产业链图都过关了,打成平手
考题:做一份5页PPT,主题是“2026上半年中国新能源车市场”。
1. 直接生成可下载的PPTX文件;如果当前环境不能生成文件,就给出可以复制到PPT的逐页内容。
2. 第3页必须用PPT原生图形画出“产业链上下游”关系图,不能只贴一张图片。
3. 5页结构:
- 市场总览
- 产业链上下游关系图
- 竞争格局
- 结论与趋势
4. 配色专业,适合发布会。
5. 每页要有标题、正文要点、图表说明、演讲备注。
6. 所有不确定数据必须标注“需核实”,不能编造真实市场数字。


