微软终于不强制更新Windows了差评
就在前几天,Windows 团队的首席项目经理 Aria Hanson 在官方博客里发布了不再强制用户更新系统的消息。
不儿,微软终于不强制大伙更新 Windows 了?
来源:微软官方 Windows Blogs
大概是说,在收到无数条吐槽的反馈后,咱们巨硬终于意识到自己那套强制升级的策略实在是讨人嫌了。
以后不仅允许用户们可以以 35 天为周期,无限期推迟系统更新,还把之前开始菜单“ 仅关机 ”的按键也还回来了。
另外,如果你是初次激活电脑,也不用等系统更新完毕了,现在直接就能进入桌面使用。
并且微软这次也承诺,以后系统更新的内容也会写得更详细,给用户更多的知情权。
看样子,微软这次终于办了件人事儿?
不过大伙儿先别着急夸它。因为这事儿本质上属于是哥们玩强制更新给玩砸了,这才紧急搞一波亡羊补牢;并非主动考虑咱们使用感受。
换句话说,微软在操作系统的大哥地位,正在被自己的各种奇葩策略所动摇,要是再不把这些东西改回来,Windows 用户迟早要流失掉一大批。
作为全球用户规模最大的操作系统,从 Windows10 时代开始,微软就逐渐着手把 Windows 从一个买断的软件转变为持续更新的服务。
这样做不仅让全世界的 PC 都可以获得最新的安全补丁,方便维护;但更重要的是,微软也能不断地往里塞自己的广告和增值服务。
比如经常自己冒出来的 Copilot 副驾驶,以及系统中多如牛皮癣广告般的 one drive 服务。
毕竟卖系统授权只能赚你一次的钱,而这种持续不断的软件服务,才能帮助哥们儿源源不断的捞钱。
只要把用户留在 Edge 里,那自己的 MSN 广告就总有人能看到;只要把大伙儿使用 OneDrive 的习惯培养起来,就迟早有人会为了存储空间去订购 Microsoft 365。
于是后面就有了微软喜闻乐见,大伙儿深恶痛绝的系统强制更新;甚至到后来,你要不安装系统更新就关不了机。
并且在 2014 年后,微软还把内部的测试团队给裁了,系统测试基本全靠自动化脚本和开发者自测。
这就导致 Windows 的更新就跟闹着玩似的,几乎每个新版本都能给你整点意想不到的新 bug。
于是,网上开始出现了各种通过修改注册表,将系统更新延期到100年后的教程,甚至还有人专门开网店提供跳过更新服务的。。。
不过由于许多专业软件只能在 Windows 上跑,尤其是如果你喜欢在主机上玩游戏的话,那 Windows 几乎就是必选项。
因此,微软也一直没有特别关心大伙儿的意见。
但事情似乎并没有朝着微软设想的方向发展,反而不断有迹象表明 Windows 的用户正在慢慢流失。
就拿游戏这方面来说,根据今年 3 月份 Steam 的硬件调查显示,使用 Linux 系统的用户占比上涨到了 5.3%,单月涨幅甚至到了 3.1%。
来源:3月硬件与软件调查 - Steam
要知道,自从 2013 年 Steam 推出 Linux 版本以来,Linux 用户在 Steam 中的占比一直都没超过 3%,然而仅仅是今年三月份这一个月,这个占比就涨了一倍还多。
这个增幅在操作系统的这个领域,已经属于是行业大地震了。
之所以能有这么大的涨幅,一方面是 Valve 官方终于结束了 Steam Deck 对 Steam OS( 基于 Linux 开发,专为 Steam 游戏设计的系统 )的独占,正式发布了通用的系统镜像。
这就给了一大波因为过不了微软 TPM 2.0 而无法升级 Windows 11 的老电脑绽放第二春的机会。
既然Win11 升不了,那直接出门左拐去品鉴一波 Steam OS 也不是不行,而且这个系统资源占用更低,能腾出来更多性能在游戏上。
另一方面也是因为 Proton 9.0 的发布,解决了之前许多网游因为反作弊内核无法翻译,而无法在 Steam OS 上运行的问题。
这就打破了原本还在观望的 Win 10 玩家最后顾虑,安心转战 Steam OS 了。
省流来说就是,由于 Steam OS 的开放适配和技术突破,使得大量苦 Windows 久矣的玩家跑路 Linux。


