游戏界最帅的男人,砍起丧尸有多狠?差评

2/28/2026

2026 开年恐怖大戏,《 生化危机 9 安魂曲 》激情上演。

不得不说,作为一个算得上是饱经风霜的老 IP,生化危机的号召力,过了 30 年也依然不减,这两天几乎所有单机主播,全都一窝蜂冲进了浣熊市。

生 9 的 Steam 在线人数,也一度在工作日突破 26 万人,创造了整个系列的历史新记录。

那作为洋馆跑步侠、浣熊市新人警官、屠村外乡人、反 DEI 非洲雇佣兵、洗手液战神的小发,肯定也得是解锁后准时进游戏。

在经过一天一夜的鏖战后,也是顺利完成了一周目的探索,感慨不少。

今天,就跟差友们聊聊这部打了 30 年丧尸的游戏,还有啥值得说道说道的地方。

一开始,咱先聊聊优化吧。

大伙应该都知道,这次的生 9,算是全平台同步登录,PS5、XBOX、Steam,甚至还包含了 NS2。而且,如果是 PS5 Pro,那还会独家支持索尼的新技术 PSSR,光追、4K、帧率全拉满,属于是最能展现 Pro 实力的一集。

至于 NS2,也能运行。

不过,小发这个用手柄打了 10 多年生化危机的老登,这次则选择了在 Steam 上预购,寻思体验一下键鼠操作。

不知道大伙都体验如何,小发是觉得生 9 的优化,秉承了系列一贯的水准,高性能下爽玩,浣熊市的大场景下光影、画面细腻程度都让人眼前一亮,帧数也相当稳定。

甚至我还用 Win 掌机试了试,简单调调画质,就能稳定在 40-50 帧左右。

当然,最重要的是游戏内也提供了 AMD 的 FSR3 帧生成,而我这台机器刚好支持,打开之后就会稳在 60 帧一点问题没有,也丝毫感觉不到延迟,直接爽玩。

在掌机的小屏幕上也能 1080P 60Hz,这还要啥自行车了。

不过倒是遇到过两次贴图崩溃,玩着玩着就给我干闪退了,但因为标准难度下有自动保存,倒也无伤大雅。

OK,前戏结束,下面开始聊游戏本身,无剧透。

先来个总结,如果让小发评价,那小发的感受是“ 集小成之作 ”。

这个形容并非贬义,因为生化危机除了 9 部正统作品,还有各种外传和衍生作品,每一部的玩法和设计思路也大相径庭。

有的是生存解谜,有的是恐怖沉浸,有的是爽快突突。

而生 9 则把前作几乎所有玩法,都融进了这一部作品中。也横跨多年,给系列的剧情整合收束,带来了新方向。

但碍于体量原因,没法把所有特点完全展现,虽面面俱到,可顶多算是有所涉猎,并非一种固定风格贯彻始终。

尽管如此,在游玩时,小发却也因为这种设计,能在 10 几个小时的流程中,时刻保持新鲜感。

因为这代虽然还是双主角、穿插叙事的主线设计,但两个主角间的体验,堪称是完全截然不同的两种体验。

玩家开始是扮演女主角格蕾丝,享受真正的恐怖游戏氛围,在格子危机与羸弱的机动性下,与庞大渗人的怪物周旋躲避。

在宣传片就已经出现的怪物“ 女孩 ”,说好听点,是一上来给小发来了下马威,说直白点,则是给哥们吓尿裤兜子了,根本不敢开第一人称。

女孩,我的故事因你而展开

而这种恐怖感受,还会跟随你相当长一段时间。

游戏的第二幕,是类似于前作中洋馆、警察局那样的大型箱庭迷宫,味相当对。

难度适中,既提供了十足的紧张感,也能保证在探索后,即便不看攻略,也可以自然破关。

当然,恐怖的敌人和上面提到的“ 女孩 ”,一直会像暗恋你一样,时刻尾随,见到你就热情拥吻。

总之,在格蕾丝流程下,玩家扮演的是一个接近于普通人,在丧尸潮中艰难求生的体验。

格蕾丝的移动缓慢,准星不稳,甚至在逃跑过程中还会踉跄、摔倒。

武器、资源、背包等资源,都要在敌人的步步紧逼下,一点点解锁。

因为怕剧透影响大伙体验,小发只能说我这种胆子小的,是玩得手心冒汗,惊险又刺激,害怕又无奈。

但与之相对的,是玩家可以扮演的第二个角色。

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