拒绝潜规则的女团教父,倒在春天里南风窗

4/16/2026

“只要我是老板,决不允许任何黑幕和潜规则存在。”

4月16日,上海丝芭文化传媒有限公司发布讣告,公司创始人王子杰,因心源性疾病,于4月14日在上海去世,享年63岁。

4月16日,上海丝芭文化传媒集团有限公司发布讣告

消息传来之后,王子杰这句被广为流传的话,被网友“考古”讨论,重新翻涌上舆论的水面。

这句话的出处是,2014年,女团SNH48的一次演讲。当时刚过50岁的王子杰,对着一群20岁上下的女团偶像,用抑扬顿挫的领导语气,提醒她们要守住职业的“红线”:“我们是一个可面对面的偶像,这个距离感是非常重要的,跨越了红线,那就走歪掉了。”

王子杰,被外界称作“中国本土女团教父”,一手打造了知名女团SNH48,而在大众被偶像文化冲击之前,王子杰早在21世纪初便将《心跳回忆》《劲舞团》等影响了几代人的游戏带到公众面前。

对于王子杰来说,丝芭传媒及SNH48是他“娱乐人生”中重要的一次转型,让他从一个做游戏的人,变成了一个真正懂娱乐、懂用户的造梦者。

2014年,SNH48从试水走向商业模式定型,打破“传统明星高高在上”的模式,开创养成系偶像本土化,培养了“粉丝经济”的土壤,并为后来的选秀潮、女团男团爆发奠定了框架基础。

然而,12年过去了,偶像团体文化早在这片大陆上退潮。数年间,偶像团体解体、单飞,爱豆解约、退圈,甚至翻车、违法犯罪入狱,诸多负面新闻,屡见不鲜。

如今人们悼念王子杰的“红线论”,偶像行业却是一番物是人非的光景。

在王子杰去世前半个月,被外界视作丝芭和SNH48“(前)一姐”的鞠婧祎,陷入“偷税漏税”风波。随后,她又因为出演的大热剧《月麟绮纪》开播,而与丝芭传媒陷入新一轮的经纪合约纷争。

4月16日,王子杰去世消息出来后,@鞠婧祎应援会官微发布公告称:“针对今日事件,我方粉丝不得在公共平台参与一切相关舆论探讨,一经发现予以永久挂黑处理,并取消一切线下活动参与资格。”“生命为大,悼念逝者,愿安息。”

12年,一个地支循环周期过去了。但偶像团体行业,还没有等来属于自己的轮回与新生,却在2026年春天的尾巴,送走了“教父”王子杰。

据报道,4月14日,王子杰正于公司会议室召开内部业务会议,部署SNH48集团年度规划与新分团拓展事宜。会议进行中,他突感心脏不适,随即倒地,现场人员立即拨打急救电话并送医抢救,但因病情凶险,最终于当天19时抢救无效离世。

这位曾缔造《劲舞团》神话、亲手将AKB48模式植入中国娱乐产业土壤的拓荒者,终究没能拼完他在文娱版图上的最后一块拼图。

回顾王子杰的一生,也是回看中国游戏和偶像产业早期的发展。

1963年,王子杰生于上海,祖籍浙江宁波。“浙商”中的宁波帮,向来以擅长“算账”闻名。或许因此,王子杰特别擅长数理。1981年,高考恢复后的第三年,18岁的王子杰考入复旦大学数学系。

随后,他跟随当时理工科学生的足迹,先后进入上海市计算技术研究所、中国第一家中外合资的软件企业——上海凯斯特软件有限公司。1987年,在美国旧金山,他接触到电脑游戏开发业务,并第一次完整接触到游戏作为商业产品的开发与发行流程。

也是这一年,一款以日本战国时代为背景的电脑游戏《信长之野望》风靡东洋,成为国民级游戏,也将日本的游戏产业推进到新阶段。

命运在此留下注脚。3年后,在日本留学的王子杰,亲眼见证了科乐美(KONAMI)旗下《心跳回忆》引发的全民热潮。这款恋爱养成游戏不仅打破了当时游戏以男性向为主的格局,更开创了“情感互动”的全新玩法。

1993年,在日本研究生毕业后,王子杰加入日本游戏巨头科乐美,成为这家日资企业在华的核心骨干。他主导引进《心跳回忆》,最终创下超20万套的销量奇迹,成为中国恋爱养成游戏的鼻祖。

《心跳回忆》是一款恋爱养成游戏

当时和王子杰同期效力于科乐美的,还有一名日本年轻人。这位日本年轻人从踏入游戏行业的第一天起,就拒绝把游戏只当作娱乐,坚持用电影化叙事以及社会议题引导为圭臬来制作游戏,证明游戏是可承载思想、具备文化与社会价值的媒介。

这个年轻人,叫小岛秀夫,如今已是日本游戏产业中如同“巨人”般的王牌制作人。

和小岛秀夫不同,王子杰认为,娱乐天然有其本身的价值。他通过将在日本学习到的娱乐产业逻辑与中国本土市场及文化结合,构建了中国本土的游戏产业基础。

新世纪来临之际,中国游戏产业刚起步,正版单机市场一片荒芜,王子杰抱着“把国外最好的内容公平地带给中国玩家”的想法,1999年,他创立了上海依星软件有限公司,成为上海第一家民营游戏发行企业。

短短四年间,依星代理发行了《伊苏》《格兰蒂亚 2》《梦幻模拟战》等30余款日式经典游戏。而这也间接地推动了中国本土第一批专业的游戏发行、运营人才的培育和成长。

2003年,王子杰迎来了职业生涯的第一个巅峰。他创立的久游网,代理了当时韩国大热的游戏《劲舞团》。这款以音乐舞蹈为核心的游戏,迅速引爆市场。巅峰时期,《劲舞团》同时在线人数突破80万,注册用户超7亿,成为中国网吧文化的标志性符号。

《劲舞团》是一款舞蹈类休闲音乐游戏

这也为王子杰赢得了名声。2006年,王子杰被评为“中国游戏产业最具影响力人物”,成为中国互动娱乐产业的标杆性人物,而久游网被《财富》中文版评为“最酷公司”。

至此,我们已经可以清晰地看见王子杰早期的娱乐业发展路径,作为横跨中日韩美游戏产业的先驱,他成功地将亚太地区游戏行业的多种模式,在中国进行了本土化。

2008年,就像北京奥运会点燃中国体育产业腾飞的引线一样,腾讯的《QQ 炫舞》横空出世,公测3小时内同时在线人数便突破10万,迅速席卷国内网吧与年轻玩家群体,随后还取代了《劲舞团》在音乐舞蹈游戏赛道的霸主地位。

这对马化腾和腾讯来说,是社交帝国向游戏帝国扩张的关键一战。而对于王子杰和久游网,不亚于走向衰落的滑铁卢之战。

2009年5月3日,上海,久游网络游戏公司标志/图源:视觉中国

与此同时,电子游戏对于青少年成长的危害也逐渐浮出水面。当时曾有媒体总结出了《劲舞团》的“七宗罪”:标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“一夜情”温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”。

对此,王子杰曾回应过:“说劲舞团通过一夜情营销,这完全是谣言,这是诽谤,不排除竞争对手的恶意竞争所为。”

几乎一夜之间,王子杰与久游陷入“四面楚歌”的境地。

在历史趋势面前,个人难以力挽狂澜。最终,随着中国本土游戏产业在广州、上海等多地崛起,久游逐渐衰落。

2013年,王子杰宣布不再兼任久游的董事长及CEO。这也意味着,他彻底退出游戏行业。彼时的他,或许未曾想到,自己的下一段征程,将彻底改变中国文娱产业的走向。

王子杰(右)

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