WAIC挑战:6个机器人,8万积木拼长城新智元
8万块积木,15个小时!
一座长3.5米、宽1.5米、最高点1.1米的长城模型,要在15个小时内,从第一块积木开始垒起。
接下这个活儿的,没有一位人类。
上阵的只有6台机器人:4台桌面机器人,2台人形轮式机器人。
没有人在背后遥控,没有预先写死的脚本,从抓起第一块积木到垒上最后一块城砖,全程自主。
而要求是,81,920块微型积木要严丝合缝地咬合,烽火台、垛口、蜿蜒起伏的城墙,一块都不能错位。
即便是拼错了,它也会自己纠正,让整个过程完成一个闭环。
这是2026世界人工智能大会(WAIC)上,由原力灵机发起的一场「全球首创」级挑战,正在展台上真实上演。
这几个硅基,能在规定时间内完成任务吗?
一场没有剧本的公开考试
一座积木长城,听起来像个行为艺术。
但如果你把它拆开看,会发现这场挑战,精确地踩在了具身智能最难的三根钉子上。
每一根,都是机器人从实验室走进车间时会被绊倒的地方。
▪︎0.3毫米,亚毫米级精细操作
积木咬合是亚毫米级的活儿,机器人必须在0.1–1毫米的尺度里完成精准、稳定、可控的动作。
这个数字有多苛刻?
人手在完全放松状态下的自然抖动,大约是0.3到1毫米。
也就是说,机器人被要求做到的稳定度,已经在逼近甚至超出人类手部的生理极限。
这背后要求高精度感知、精密驱动、自主执行三者同时在线——「稳、准、微」,缺一样都拼不上去。
▪︎六台机器人,没有总指挥
6台机器人、两种完全不同的本体形态,要在同一个物理空间里各干各的、又不能撞在一起。
关键在于,这里没有一个中央调度台在发号施令。
每台机器人自己感知、自己决策、自己执行,靠彼此之间的通信协商和动态分工把活儿分掉——
小件精拼与大件组装、搬运,各归其位。
多Agent协同这个词在论文里出现了无数次,真正落到物理世界、落到六台异构机型同时开工的场面,是另一回事。
而这一次,它们要在物理世界里,连续协同整整15个小时。
▪︎15小时,长程稳定作业
最后的关键一步,是时长。
8万多块零件,15小时不间断,每一块积木都需要被稳稳按进它该在的位置。
这三件事叠在一起,本质上都在问同一个问题:一个具身模型,能不能从「演示品」变成「工时」。
此外,参与这场挑战的是原力灵机Dexmal Apex,一款「具身原生」的通用机器人。
通过底层硬件与具身大模型深度融合,Apex具备长效稳定作业、多场景泛化、精细化操作、安全人机共生四大优势。
硬件是躯体,真正决定这场挑战成败的,是那颗共享的大脑。
幕后主角DM0.5
泛化能力的「涌现时刻」
15小时里,没有人在后台遥控。
执行这场挑战的,是原力灵机最新一代具身通用基础模型——DM0.5,全程自主执行。
这是原力灵机在7月初的首届开发者大会Action 2026上,刚刚交出的答卷。
相比上一代DM0,DM0.5在训练数据规模、模型架构、开放世界泛化能力三个维度全面升级。
在DM0.5身上,原力灵机第一次看到了「泛化涌现」。
这四个字,值得掰开讲。
过去的具身模型,更像一个「数据集复读机」:你教它一百个任务,它会一百个,超纲一分就抓瞎。
泛化涌现是指,它开始在没见过的任务面前,凭底层逻辑把事做成。
架构方面,DM0.5延续VLA架构,以4B参数的多模态主干为核心,外加一个680M的动作专家(Action Expert)负责生成连续机器人动作。
训练数据方面,DM0.5用了15万小时多源数据。相比DM0,数据量增长400%,参数量翻倍。
这15万小时里,有5万小时的真机高精度操作数据(覆盖100多种原子动作)、10万小时第一视角场景视频(支持毫米级3D关键点标注),以及百万平方米级的场景重建数据——
最后这一块,直接冲着「仿真里练得好、一到现实就掉链子」的Sim2Real老毛病去的。
但DM0.5的重点并不停留在「把模型和数据做大」。它真正的升级,藏在三个新增的结构里。
三个新结构,让机器人「理解」世界
它在架构上啃下的三块硬骨头,每一块,都能在这次「拼长城」里找到对应。
▪︎上下文抽象层:给机器人装上60秒的记忆
传统模型「走一步忘一步」的短时窘境,正是长程作业的头号杀手。
DM0.5引入了一层叫「上下文抽象层」(Context Abstraction Layer)的设计,把过去一段时间的关键帧和当前观测一起送进模型,撑起最长60秒的任务进程记忆。
训练时,还专门做了随机历史长度和历史增强——
历史信息缺失或者失效的时候,模型能退化回只看当前帧,不至于当场崩掉。
原力灵机自己做过一个很朴素的验证实验,叫「拿起杯子擦桌子」:机器人得先把杯子拿开,擦干净底下那块桌面,最后把杯子放回原来的位置。
杯子一被拿起,它的初始位置就从画面里消失了。只看当前帧的模型到这一步只能瞎猜,往往是随手一放。


